"Sprachspiele im Comic" beschäftigt sich mit dem spielerisch-kreativen Umgang mit Sprache. Am umfangreichen Material der Zeitschrift MOSAIK von 1955 bis heute werden die wichtigsten Spielarten im Comic beschrieben und klassifiziert, wie z.B. das Spiel mit Reimen und Namen, mit Stilfiguren, Redewendungen und Sprichwörtern, mit der Doppelbödigkeit von Wörtern, mit Dialekten und Fremdsprachen. Mehr als 600 Beispiele zeigen, wie der Comic durch sein einzigartiges Zusammenspiel von Bild- und Schrifttext vergnügliche Leseerlebnisse bieten kann.
Das Buch wendet sich an einen breiten Leserkreis. Es wird durch die Analyse der in der Linguistik bisher wenig beachteten Textsorte Comic dem Sprach- und Literaturwissenschaftler neue Einsichten vermitteln, richtet sich aber ebenso an alle, die Freude an humorvollen Sprachverwendungen haben. Durch ein umfassendes Kapitel zu den Wesensmerkmalen des Comics ist es darüber hinaus eine Einführung in das beliebte Genre. Und nicht zuletzt haben auch die zahlreichen Fans der Digedags und Abrafaxe Gelegenheit, ihr MOSAIK neu zu entdecken.
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"Sprachspiele im Comic" beschäftigt sich mit dem spielerisch-kreativen Umgang mit Sprache. Am umfangreichen Material der Zeitschrift MOSAIK von 1955 bis heute werden die wichtigsten Spielarten im
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